第(2/3)页 首先是游戏成功的几大要素,刘维屏气凝神, 认认真真的一个字一个字看。 第一,操作难度的下滑给了普通玩家充足的游戏体验,扩大了玩家群体,上至八十岁老奶奶,下至八岁小孩,都可以轻松享受游戏的乐趣。 第二,不公平的玩法增加了游戏玩法的多样性,让正常玩家可以在游戏中体验到开挂的乐趣以及多变的战术风格。 第三,至尊武器的推出满足了土豪玩家内心的虚荣感,同时炫酷的外形,夸装的pve表现和聊胜于无的pvp表现让普通玩家和土豪玩家没有隔阂。 刘维懵逼的揉了揉眼睛。 怎么回事?这不应该是fps游戏的扣分项嘛?怎么现在变成加分项了? 一款正规的fps游戏,不是看反应速度,应变速度,公平的竞技水平吗? 怎么到我这,这些全都反过来了? “王宁,你确定你没骗我?”刘维用怀疑的目光看向王宁,称呼都变了。 王宁连忙摇头:“刘总,怎么可能骗您, 这不都是按照您的要求来的吗?” 刘维:“……” 就是因为是按照我的要求来的, 我才怀疑啊! 刘维满是怀疑看了王宁好一会儿, 这才又低头看向文件。 刚才的三条是游戏成功的关键,是《穿越风暴》立足的根本。 刘维接着往下看去,越看眉头越皱。 吴大嘴的提前一个星期发布的视频,让玩家对本就饱受争议的《穿越风暴》不抱希望。 但《战地之神》的上线,其满满的国产游戏风格又挽回了《穿越风暴》的口碑。 这件事能怪吴大嘴嘛? 刘维想了想,怕是不能,因为吴大嘴的视频自己亲眼看过,并且投稿时间也是自己要求的。 而之所以影响轰动这么大,完全是因为刘维选择跟《战地之神》撞车的原因。 想到这,刘维忍不住咧了咧嘴,难不成这件事怪自己? 但随后,刘维摇了摇头,这怎么可能怪自己呢? 这明显是《战地之神》本身的问题,谁能想到在本土混的风生水起的《战地之神》,到了国内直接水土不服,各种数据惨遭腰斩。 但你能说是单纯是游戏的问题? 第(2/3)页